2010年12月27日月曜日

ひさしぶりにリリース

Leather Studded Paddle(Red)を配布開始。動きがおかしい場合、AOを解除して、装着し直してくれ。(原因は不明)

2010年12月25日土曜日

Leather Studded Paddle

RLが忙しく、しばらく研究所をサボっていたが、少し余裕ができた。
現在開発中のスパンキングパドル。写真から作っているので、なかなかリアルな出来栄えである。

ハードな革製で耐久性はあるが軽くて初心者にも使いやすい。革のソフトな質感が伝わるといいのだが。
ところで、肌にインパクトの瞬間にSlap音を出そうと思って、いろいろスクリプトを調べたが、どうやっていいかわからない。アバターとのCollisionで音を出そうと思ったが、アタッチメントはCollision処理がダメらしい。llVolumeDetectも使ってみたが、近づいただけでイベントが発生。アバターはアタリ判定が大きくて、ムチみたいなレベルの精度にはむかないと思われる。
ヨソの製品で、あたったときだけ音がなるムチを持っているので、何かしら方法はあるのではないかと思うのだが。。。

2010年10月4日月曜日

壁掛けフック

久しぶりにblenderで工作。
しばらくご無沙汰していたらキーボードショートカットを忘れていた。

leash用のフックであるが、単純な形状で3プリムでできるのだが、プリムをケチる目的でsculptで作成。

32x32のシリンダーで作ってみたが、リングがいまいち、いびつな形状だ。手作業でループを作っているので、このへんが限界。

完成したプリムに、鉄のテクスチャを付けて設置してみた。

2010年9月27日月曜日

Punishment horse配布開始

Punishment horseとりあえず完成ということでZindraのLabで配布開始。



この製品はSubの腰がしっかり台に密着するのが重要なので、今回初めて高さ調整機能を付けた。
2cm単位で、Z軸方向に移動するのだが、仕組み自体は http://wiki.secondlife.com/wiki/LlSitTarget (UpdateSitTargetを見よ)に書いてある方法を参考にしている。
なかなか思いとおりに動かず、デバッグ面倒だったが、なんとか動くようになった。

2010年9月24日金曜日

punishment horse

punishment horseを作成中。


いつものRLVとLockMeister機能をつけて、現在自宅のテレポートポイントに設置している。
完成したらグループフリーで配布しようと思うが、さらに追加機能をつけるかどうか。。悩んでいる。

2010年9月12日日曜日

危険なので自己責任で

Captive Projectのbondage wooden boxを、今だけZindra自宅に設置中。2週間くらい置いておきます。

一人で遊ぶには、メニューから"selfbondage"か"box me"をすればいいのだが、箱から抜けることができないので、自己責任でどうぞ。もし、どうしても困ったら誰かにIMして助けてもらうしかない。

2010年8月1日日曜日

夏といえば縛り?

世間は夏休みに。

Shop Makikoで購入した縄ボンデージで遊んでみた。

Shop Makiko No 001


ちなみに、購入を小さめだったので、体にフィットするように修正している。コピー不可なのでやり直しができないので注意。

2010年7月19日月曜日

Gorgonにポーズ機能を追加

以前作成したGorgonを使って、ポーズボールをつけてみた。

ポーズボールの機能は以下。
(1)本体からRezする。
(2)複数の位置・向き・アニメーションをメニューで切り替える
(3)不要になったら削除される

簡単に思えて意外と難しい。
まずは本体家具との相対距離・相対角度の計算、そしてアニメーションとの連携。最後に自己削除。
Rez+自己削除は、デバッグ中に消えると困るので最後にとっておいたが、llDie()をまじめに使うのは初めてで難敵だった。llResetScript()すると、llGetStartParameter()がゼロにリセットされるということを知らず、思ったように動かず悩んでいた。
結局、ひとつひとつデバッグを仕込んで解析してようやく納得。

2010年6月20日日曜日

The Post

このところ、落ち着いて新製品を開発できていなかったので、更新が滞っていたな。
とりあえず、電動イスを作っていて、可動機能のために今までのスクリプトでは限界があり、ライブラリを作り直そうかと思っているが、なかなか大変で、進展がない。

ヨソの製品だが、::Nihil Animations::の"The Post"を設置して、さっそく使ってみた。

ただの4プリムの棒だが、アニメーションのバリエーションが豊富で、まあまあ楽しめる。

2010年5月5日水曜日

Gynecological Chair座れるようになった

昨日に続き、Gynecological Chairをアップデート。
一部パーツのテクスチャベイキングを行い、アバターに合わせてサイズ調整を行ったところ。
簡単な動作スクリプトもいれてみた。



2010年5月4日火曜日

電動内診台を開発中

婦人科検診で使われる電動内診台をSculptで再現。
実物を見たことはないけど、写真などを参考に。こんな感じか?

ちょっと縮尺が変だが、これは後で体のサイズにあわせてフィットさせるので、今のところ問題ない。テクスチャやスクリプト・アニメーションはこれからで、まだ全然未完成です。

2010年4月25日日曜日

Discipline chairを配布開始

Home Discipline Packに"[AOCP] Discipline chair"シリーズを追加。

家庭で手軽にケインを楽しめる。オリジナルバージョンは、頂き物もsculptイスでtransfer不可であったので配布できなかった。そこで、配布可バージョンとしてリメイク。手前は、別で購入したsculpt品にスクリプトを追加してHome版。奥は自分でblenderで製造した完全オリジナルsculpt。こちらはSchool版としてリリース。

自分で作ったSchool版のほうが、少しゴツイが、よりLODの破綻が少なく見栄えはいいと思う。

2010年4月19日月曜日

Gorgon1.26をグループ配布開始

新しいグループギフトとして、「Home Discipline Pack」(家庭用お仕置きパック)をリリースした。中身は鞭打ち台GorgonをRLV対応したバージョン1.26が含まれている。



Gorgon1.26は、一度unsitした後で次のsensorでターゲットを選びsitしようとしたときに、時々初期化がうまくいかないことがあり、不具合状況を確認しているが、どこがバグなのかわかっていない。まあ、リセットすれば直るので、とりあえず配布している。

2010年4月12日月曜日

和式便所作り

日記ブログに書いたが、Netsui Kigyo製の和式便所がリリースされ、触発されて結局自分で作ってみた。Blenderの使い方を勉強しながらなんとか形をつくり、レンダリングしてこんな感じ。メタルなマテリアルがいまいちで悩んでいたが、今日はこのあたりで限界。

ちなみに、形状は便器製造の大手のホームページの3D CADデータを参考にした。

SLにインポートしてみたところ。Blender初心者にしては、なかなか良く出来たのではないか?

2010年4月4日日曜日

ご意見募集中

HavelockShrine (JapaneseGoodsShop GiornoBrando)で日本の古い郵便ポストを見つけて、購入。edit可であったので、スクリプト自作でノートカードをドロップできるようにして、SuggestionBoxとして入り口に設置した。

SuggestionBox

ご意見・ご要望は、こちらにドロップしてください。

2010年3月22日月曜日

誘拐ゴッコに便利アイテム

今まで拘束道具ばかり作っていたが、時には責め手側のアニメーションも必要だと思うようになってきた今日この頃。

何か適当なポーズボールでも買おうかと思ったが、なかなか気に入るものがない。
少し高めだが、高機能の.::Nihil Animations::.の2製品を買ってみた。
これも、モノ作りの勉強のためだ。

さっそくInterrogation-Chairを試してみる。Capture・kidnap系RP向けの製品だから、殴る蹴るは充実。
児童虐待のように見えるが、バーチャル世界の出来事なので、軽く無視して欲しい。体操服は、たまたま着ていただけだ。

いろいろシチュエーションを設定するのが面倒なら、順番にアニメを試すとストーリー展開になっているから便利だ。
いよいよ、盛り上がってきたぞ。顔をくっつけるように・・・・・。


もう一個、Prison-bedという新商品。このシリーズにはPrison的なベッドもあるが、これはどちらかというと倉庫とか廃屋にありそうなデザイン。これもアニメ種類が充実している。

しばらくZindra収容所に設置することにする。

2010年3月14日日曜日

Blenderで試行錯誤

作りかけで、しばらく放置していた拘束イス(コードネームMedousa)を改良中。
作りかけを見た人が「電気イスみたい」との感想だったので、いっそ電気イスバージョンにしてやろうと。電気イスは当然絶縁体でつくる必要があるので、木のテクスチャに入れ替えた。
カーブのある形状をSculptPrimで作ろうとして、いろいろblenderをいじっているが、SLにインポートしてみると思った形にならず。どうも納得いかない。なかなかBlenderを使いこなせない。


2010年3月8日月曜日

グループギフトを配布中

最近、商品を売っていないの?という問い合わせを何回か受けた。今まで英語でのサポートが面倒だし、スクリプトもいまいちキレイに出来ていないので売る水準じゃないと思っていたが、いろいろ考えた末、商品化を目指して環境整備をすることにした。まずは、他のプロダクトを参考に、製品サポートグループを作ることにした。

翻訳ソフトを使いつつ全部英語でグループ規約や説明を作り、グループ招待のボードをZindra自宅に設置。訪れた人が製品サポートグループにジョインすると、木製家具3点を無料でプレゼント中。(来た人だけ参加すれば十分なので、検索には出していません)


このギフトのために、Argos,Cyclops,Minotaurosをすべてバージョンアップ。
主な改良点はRLV対応の調整と、ヘルプドキュメントを作成し英語化。さらに、無料配布なのでCopy可/Transfer不可にした。自分の作ったものが、どんな使われ方をされるんだろうと思うと、ドキドキしますね。

2010年2月21日日曜日

Gigantes

大型の屋外型拘束台を作成しました。製品名は「Gigantes」。
2人同時に拘束して晒したり鞭打ちが可能で、最初からRLVに対応。



拘束された2人を別々に制御するため、全部で台座・拘束具(左)・拘束具(右)の3パーツにわかれている。数えたら全部で40プリムだった。
今回、工夫した点は、ロックされるとき、拘束具パーツの動きをつけたこと。また、些細だが初めて影を付けてみた。屋外だと、影があったほうが自然でリアルだ。
台は4mx4mだが、実際鞭打つには、少し狭いかもしれない。

AOCP収容所の中庭に設置してみました。やっぱ実際に設置すると大きく感じますね。

2010年2月7日日曜日

Leather Harness

「こんな拘束服を着せてみたい。」という物欲が湧き上がり、Bhadra's ShopのLeather Harnessを買ってしまう。


購入時デフォルトは体にフィットしないので、パーツ毎にサイズを微妙にいじって、ピッタリ合わせた状態。これは根気のいる地道な作業だが、この手の拘束服で、妥協は許されない。


これは素材がラバーだけど、革のテクスチャを何種類か選べる。アナルプラグ付きポニーテイルというのも付いている。マスターの登録ともちろんRLVのロック機能があり、「ガチャッ」という音とともにロックされる。



ショップの場所 Bhadra's Shop

せっかくだからこの格好で屋外プレイをしたくなり、人のいない場所に出没して記念写真。場所はAE Designのスカイボックスダンジョンだ。


2010年1月11日月曜日

拘束台をバージョンアップ

拘束台の手枷・足枷の部分だが、ただの円筒(あるいはチューブ)だけでは、ディティールが物足りず、専用の革枷を作成しました。プリム節約のためアタッチメントです。


拘束台の上でもがく少女・・・。


ちなみに服は、中森学園の体操服、口枷はDari's Haus のLockable Blindfold-Gagです。

2010年1月10日日曜日

KDC Straitjacket Leather pack

しばらくぶりに、KDCのお店に行ったら、 KDC Institutional straitjacketのアドオンパックが売っていたので購入しました。もともとのstraitjacketは、白のキャンパス地にベルトの素材が革かキャンパスか選べる程度なのですが、このアドオンによりレザー素材が選択できるようになります。

ベースのレザーは、黒・赤・ブラウン。




色々試したけど、個人的な好みとしては、ベーシックなタイプが一番いいな。

2010年1月2日土曜日

新型拘束台

現在開発中の拘束台です。

ブルマの少女をこうやって拘束すると、かなり危ない趣味ですね。(ここまでの予定はなかったが、作っているうちに妄想が広がって出来てしまった)

脇には、怪しげな手術器具のテーブルが。ここまでで、50プリムです。まだまだ頑張るぞ。