[AOCP] Punishment Post
2013年10月19日土曜日
2013年9月4日水曜日
2013年9月1日日曜日
[Grunge] restraint bed
拘束ベッドを何種類も作っているが、[Grunge]シリーズとして、使い古した風合いの拘束ベッドをリリースする。
通常の素材テクスチャに、汚れのテクスチャのレイヤを重ねて、UVにしている。
しばらく前に作ったのだが、Materialビューワが出てきたので、対応をどうしようかと思い放置していたが、下手にMaterial対応するよりも、元のテクスチャのほうがよさそうなので、リリースすることにした。
2013年8月18日日曜日
Spanking Strapped Table
伏臥位で簡易ベルト拘束できる鞭打ち懲罰台を販売開始。
3尾の革製Twaseが付属。少し弾力があるけど固めで、当たったらとても痛そう。しかし、腰を突き上げた状態で手足を拘束されているので、ひたすら耐えるしかない。
3尾の革製Twaseが付属。少し弾力があるけど固めで、当たったらとても痛そう。しかし、腰を突き上げた状態で手足を拘束されているので、ひたすら耐えるしかない。
2013年7月15日月曜日
Update restraint bed
Restraint bedをアップデートして2.02の配布を開始。
Meshで一番最初に作成したRestraint Bedをモデリングを全面的にやりなおし、バージョン2にしてリリースした。
初期はLand Impact 17 あったが、新バージョンは4。テクスチャも最適化したので軽い。
初期バージョンよりも、横幅を狭くした。クリックすると調整できるようにしたが、そもそも小柄体系に合わせているので、大きい人は無理。どうしても要望あれば作ってもいいけど。
うっすらしてわかりにくいけど、Speclar Mapで光沢を調整している。
Meshで一番最初に作成したRestraint Bedをモデリングを全面的にやりなおし、バージョン2にしてリリースした。
初期はLand Impact 17 あったが、新バージョンは4。テクスチャも最適化したので軽い。
初期バージョンよりも、横幅を狭くした。クリックすると調整できるようにしたが、そもそも小柄体系に合わせているので、大きい人は無理。どうしても要望あれば作ってもいいけど。
うっすらしてわかりにくいけど、Speclar Mapで光沢を調整している。
2013年6月23日日曜日
Spanking Bench Classic
革張りのレトロな懲罰台を作成。あわせて、枝鞭も作成。
既存品のSpanking Furnitureのエンジンをそのまま組み込んでいる。打撃音は、枝鞭で用意したかったが、そんな効果音は転がっていないので、従来のフリー品をそのまま使っている。
動作はシンプル。欧風の邸宅や古い学校や教会などに設置したい。
既存品のSpanking Furnitureのエンジンをそのまま組み込んでいる。打撃音は、枝鞭で用意したかったが、そんな効果音は転がっていないので、従来のフリー品をそのまま使っている。
動作はシンプル。欧風の邸宅や古い学校や教会などに設置したい。
2013年6月2日日曜日
2013年5月15日水曜日
2013年5月3日金曜日
Institutional Sensory Deprivation Hood
Institutional Sensory Deprivation Hood
革製の全頭マスクで、拘束ベルトをパッドロックで固定することで、視覚・聴覚を遮断する。手錠や拘束ミトンとあわせて、一定時間被せることで、調教や懲罰として使われる。
今回スクリプト無しカスタマイズ可バージョンを配布。
ほかにもリリース待ちの製品があるので、後回しにしているが、将来、RLV対応版とか、白の革部分を別の素材に変更して販売するかもね。一応予告。
内容:
(1)Institutional Sensory Deprivation Hood
(2)Institutional Sensory Deprivation Hood alpha mask
2013年2月11日月曜日
Surgical Exam Metal Tools
グループ配布の手術用器具をテクスチャをアップデートした。
以前は、グレーっぽい色でグロス効果で金属っぽく見せていたが、最近よく使っている最初から金属の反射が写りこんだテクスチャを使用して、メタルの感じを出している。
テクスチャだけでなく、モデリングも微修正。
当初、これを作ったとき、BlenderのSmooth面でエッジをたてる方法がわからず、苦し紛れにいろいろ試行錯誤していたが、単純に"分離"すればよかったのだ。今回は、以前ギザギザしていたところを修正している。
以前は、グレーっぽい色でグロス効果で金属っぽく見せていたが、最近よく使っている最初から金属の反射が写りこんだテクスチャを使用して、メタルの感じを出している。
テクスチャだけでなく、モデリングも微修正。
当初、これを作ったとき、BlenderのSmooth面でエッジをたてる方法がわからず、苦し紛れにいろいろ試行錯誤していたが、単純に"分離"すればよかったのだ。今回は、以前ギザギザしていたところを修正している。
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